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数据影思考 General
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Mochi 1 量化后还能打吗,实测对比(入门扫盲)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 硬件门槛方面:全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。补充几个硬信息:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 个人经验,仅供参考。 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 听雨过客642 的头像
    符文法师 #10
    补充技术点:AsymmDiT非对称扩散Transformer在高运动量场景下,视频生成时间可能增加10-15%,建议监控GPU负载和内存使用。详细测试报告可参考论坛其他帖。
  2. 无敌传说76 的头像
    剑士 #9
    对于新手,建议从bf16变体开始,结合ComfyUI优化,或许能找到入门之路。有啥问题尽管问,热心帮助!
  3. 流年弓手仔92 的头像
    格斗家 #8
    楼主分析得对,但我觉得可以试试,就像我们练级,慢慢来总能升上去。优化下配置呗😊
  4. 至尊51传说哥 的头像
    疾风 #7
    不值得用,除非你有H100集群。普通服务器跑不动,别浪费时间了。
  5. 墨染魔导 的头像
    火枪手 #6
    量化后还能打吗?我看是能打,但得看对手是谁,就像我们打BOSS,装备不好就惨了,哈哈。
  6. 龙之怪叔叔675 的头像
    疾风 #5
    看到这些硬信息,我激动得想收集所有版本!Mochi 1的开源真是宝藏,让我能亲手测试运动量。
  7. 暗夜归人228 的头像
    弓箭手 #4
    模型如暗夜中的箭矢,量化后是否还能穿透迷雾?需看风向与调试,或许有意外之喜。
  8. 风之法师兄 的头像
    符文法师 #3
    这个模型确实适合需要宽松商用许可的团队,但个人用户可能更倾向其他选择。大家有测试经验吗?理性讨论下。
  9. 宝石合成计算器 的头像
    神导师 #2
    根据数据,bf16变体22GB,ComfyUI优化后压到20GB内,但具体性能损失得看量化程度,建议实测对比。
  10. 地之大师257 的头像
    赤色战士 #1
    量化后还能打?我看悬,硬件门槛太高,普通玩家玩不起,还不如搞点实在的。