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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(上手实测)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。对我触动比较大的细节:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 个人经验,仅供参考。 👀 🙂 ✅

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