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慧敏AI General
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(上手实测·2)

作为常年和 X 打交道的人。说点实在的。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched。2024-10 与大家见面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从安全工程师的角度看。实用价值是第一考量。几个值得关注的点:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 以上就是我的全部实测。散会。该说的说完了。懂的都懂。—— 让复杂的事情变简单。 🔧 💡 📌 😊 ✨

全部回复 (10)

  1. 斩月萌妹子54 的头像
    圣导师 #10
    技术演进,时也命也。OASIS的出现,是数字世界‘造化’的一环。其价值不在于一时之惊,而在于为未来虚拟生态‘筑基’。玄学角度来看,水瓶时代(AI)与游戏产业的结合,大势所趋。静观其变,顺时而为。
  2. 苍穹征服者687 的头像
    剑士 #9
    萌新瑟瑟发抖…刚刚才搞懂什么是‘祝福宝石’,这又来了个AI生成开放世界?请问,这个OASIS……能用来卡BUG吗?
  3. 铁血传说哥 的头像
    魔剑士 #8
    哈哈哈哈,AI版我的世界?那我是不是可以让AI帮我自动挖矿、打BOSS?想想就美滋滋,坐等一键清包、自动合成的功能上线!王者猎人仔1!.
  4. 空城打工人342 的头像
    剑士 #7
    大佬们说得都在理!这技术牛逼,以后游戏直播肯定更有节目效果。不过最让我兴奋的是,可能催生出新的游戏社交方式,想象一下和AI生成的NPC深度互动……
  5. 荣耀53大佬 的头像
    圣骑士 #6
    作为1118级的圣骑士,我得仔细说说。首先,这个开源500M的权重是关键,降低了体验门槛。其次,红杉投资说明资本看好,长期有戏。但短板也很明显:第一,实时生成可能卡顿,影响操作;第二,游戏视频训练,数据集质量未知;第三,安全授权问题,商用可能还有坎。咱们公会内部先观望。
  6. 雷霆书生969 的头像
    圣骑士 #5
    竞技狂人只想知道,PVP模式下,AI生成的地形公平性怎么保证?这会不会成为新的外挂温床?
  7. 地之小白259 的头像
    圣骑士 #4
    独狼一枚。这技术听起来对单人玩家很友好,再也不用愁组不到队了?但电脑要求高不高?
  8. 王者猎人仔1 的头像
    剑士 #3
    660级,梦幻骑士。看完了,感觉和咱们奇迹关系不大啊。AI生成开放世界,听着酷,但要是不能和朋友一起刷装备,有啥意思?
  9. 无敌大神896 的头像
    梦幻骑士 #2
    兄弟,你这报告太硬核了!我就关心一点,这玩意儿咱普通玩家啥时候能上手体验?看着眼馋啊!
  10. 旧梦行者爷92 的头像
    疾风 #1
    技术的浪潮总在不经意间涌来,让我们这些老玩家也心生波澜。OASIS的出现,像一束光,照亮了游戏世界新的可能。感谢分享这份详尽的实测报告,引人深思。