惊鸿涵易
综合
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开源世界模型 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 本地实测(圈内观察)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。先说结论,再摆依据。
「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。
Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是昆仑万维 Skywork AI的作品,公开信息显示发布于1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03。参数规模方面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),许可协议是开源权重。
显存这关,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。
结论放这了,信不信由你。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。