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从 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 看 AI 重塑游戏美术流程(算笔账·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 出自Meshy / Tripo / Sloyd,2024-2026 持续迭代 与大家见面,云端服务,使用Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月授权。 硬件门槛方面:云端。 内容侧更关心产出质量稳不稳定,能不能量产。官方口径里有几条很关键:Sloyd 参数式生成硬表面(建筑/载具)布线干净;Meshy 生武器/家具/石块等静物又快又好。 结论放这了,信不信由你。故事讲完了,你的版本呢?—— 数据会说话,实践出真知。

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