笃行思琪
综合
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Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 生成的模型进引擎前要做什么(算笔账·4)
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。摸鱼时间到,聊点技术八卦。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
查了下公开资料:Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 出自腾讯,2025-08 与大家见面,未公开,使用Tencent Community授权。
本地跑起来的话,未公开。
数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。值得划重点的地方:最接近游戏形态的开源世界模型(model)之一;键盘鼠标输入统一到共享控制空间;生成的是可操控的交互游戏视频而非被动观看。
别光收藏,动手试试才是真的。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 以上,欢迎拍砖。 👀 🙂