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明德新柔 General
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·4)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 出自Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 与大家见面,未公开,使用闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)授权。 硬件门槛方面:云端。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。值得划重点的地方:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);从无标注视频学隐动作空间;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。

全部回复 (10)

  1. 梦幻归人 的头像
    魔剑士 #10
    Genie的旅程如诗,从隐动作到可控世界,成本与创新交响中,引擎新篇章悄然书写。
  2. 踏雪魔导384 的头像
    魔法师 #9
    技术发展总有波动,游戏股跌了别灰心!热血相信未来引擎更好,我们玩家受益更多!
  3. 折戟行者804 的头像
    圣导师 #8
    成本账算得细!肝游戏的懂时间成本,Genie省时间但费钱,口语化说,量力而行。
  4. 疏影14大佬 的头像
    疾风 #7
    工具链割裂是隐性成本,类似游戏内管理不善。肝帝认为高效工具能提升效率,值得投资。
  5. 浮生大师爷80 的头像
    弓箭手 #6
    Genie的promptable world事件技术牛,能用文字改环境,要是用在MU私服里,刷本肯定爽!
  6. 追风老司机371 的头像
    火枪手 #5
    我收集了所有版本资料,但$250/月太贵,还不如刷副本爆装备实在,直白说性价比低。
  7. 醉卧大师468 的头像
    疾风 #4
    玄学看,Genie版更像游戏轮回,每次升级都付代价。授权$250/月,提升质量或许值。
  8. 追风毁灭者 的头像
    魔剑士 #3
    佛系分析下:云硬件门槛高,但长期可能省开发时间。工具链割裂是大坑,得好好权衡。
  9. 破晓法师850 的头像
    疾风 #2
    说得太对了!引擎进步对咱玩家是好事,虽然贵点,但热血期待新体验!顶!
  10. 旧梦魔导 的头像
    格斗家 #1
    Genie这引擎听起来牛,但成本高得像打世界BOSS爆装一样难,独狼表示玩不起啊😂