明德新柔
综合
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·4)
今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
查了下公开资料:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 出自Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 与大家见面,未公开,使用闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)授权。
硬件门槛方面:云端。
项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。值得划重点的地方:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);从无标注视频学隐动作空间;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体)。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。