明德新柔 综合
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开源世界模型 MineWorld 本地实测(部署要点)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 MineWorld 是微软研究院 Microsoft Research的作品,公开信息显示发布于2025-04。参数规模方面,自回归世界模型,许可协议是MIT。 显存这关,未公开。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。值得划重点的地方:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。

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