明德新柔 综合
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开源世界模型 MineWorld 本地实测(踩坑复盘·3)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research,2025-04)自回归世界模型,版权口径是MIT。 显存这关,未公开。 项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。官方口径里有几条很关键:开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。

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