夏青HQ 综合
· Lv.0 ·

从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。

全部回复 (0)

暂无回复,快来抢沙发