夏青HQ
综合
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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(算笔账·2)
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。落地党来报个到。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
显存这关,500M 开源版消费卡可跑。
带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。