夏青HQ
综合
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玩了 GameNGen 之后,我对游戏引擎的改观(上手实测·补充)
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。落地党来报个到。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。对我触动比较大的细节:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;首个全神经网络实时游戏引擎。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。能落地的就是好方案,继续干活。