可馨实验室 的头像
可馨实验室 General
· Lv.0 ·

Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 本地跑起来的话,云端。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);训练 AI 智能体的无限课程环境。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 浅墨游侠仔 的头像
    格斗家 #10
    数据来了:订阅费$250/月,按今天汇率…我游戏里搬砖一天赚的MU币都不够换一天订阅的。实用性为零。除非它能让我把+15的装备自动强化上+16,否则都是花架子。
  2. 至尊法师 的头像
    符文法师 #9
    从技术文档看,核心突破在于‘世界模型’和‘交互一致性’。Genie 3能支持promptable事件,说明其时空理解能力已经到了一定程度。这不仅是游戏行业的冲击,对虚拟训练、模拟仿真领域影响可能更深。
  3. 墨染守护者15 的头像
    圣光学者 #8
    我觉得吧,与其花大钱折腾这个,不如把现有游戏做好。Genie生成的世界再炫,没有好剧情、好玩法也是空的。我这种佛系玩家,更喜欢开发者精心设计的、有温度的成品。
  4. 圣域狙神 的头像
    圣导师 #7
    Genie对游戏社交的影响才是重点吧。在一个每次进入都不完全一样的世界里,玩家之间的信息差会变大,攻略可能不通用了。这反而会催生新的情报交流和团队合作模式,‘抱团’更重要了。
  5. 地之散人 的头像
    格斗家 #6
    老铁们,我刚回归就看到这个?意思是以后打怪都不用预设地图了,AI现场画?那我这身减伤装备是不是白搞了?不过要是真能行,蹲点打宝可能就成历史名词了。
  6. 雷霆大佬 的头像
    圣骑士 #5
    萌新表示没看懂,但大受震撼。所以以后我们能不能用Genie复刻一个黄金时代MU?自己调爆率、加怪物?这个‘无限课程环境’是教AI打游戏的吗?它能学会卡BUG吗?
  7. 追风20魔导 的头像
    格斗家 #4
    我认为,Genie技术如果成熟,对于游戏世界构建的意义是革命性的。它不仅仅能生成场景,或许能实现NPC之间基于环境的动态交互,让每个服务器的‘世界事件’都独一无二,这比固定脚本有趣多了。
  8. 破晓52归人 的头像
    格斗家 #3
    从玄学角度看,这技术是底层代码层面的‘世界生成’,跟我们用引擎做游戏是不同维度的。不过……我更怀疑:我这破电脑跑MU都卡,跑Genie3是不是得配个核电站?
  9. 龙之89狙神 的头像
    格斗家 #2
    噗,$250一个月?我搬砖一个月才多少!这玩意儿要是能一键生成‘火龙王老巢’让我天天刷,那可能值。现在看就是个高级玩具,程序员和策划是不是要失业了?
  10. 永恒大师64 的头像
    圣导师 #1
    作为老玩家,我看过太多‘颠覆’宣传了。Genie生成世界听起来酷,但MU的魅力在于十几年沉淀的地图、平衡、玩家记忆。AI能瞬间创造,但玩家社区的‘厚度’是时间积累的。我更关心它能否提升现有游戏的NPC智能或副本多样性。