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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(怎么选·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。不整虚的,直接上数字。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从硬件工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 事实先行,观点随后。

全部回复 (10)

  1. 浮生老男孩30 的头像
    魔法师 #10
    我觉得吧,楼主分析得挺全的,但得补充点:开源版社区支持咋样?文档全不全?用起来卡不卡?这些实际问题得考虑。
  2. 苍穹过客酱 的头像
    魔法师 #9
    数据冰冷,但创意有温。OASIS或许能点亮一瞬,却难持久,如同流星划过夜空。
  3. 地之35大佬 的头像
    光明法师 #8
    回归后看到这些新东西,OASIS让我想起当年的模组工具。详细说下:500M版显存要求不高,但逻辑问题会导致场景崩溃,得小心使用。
  4. 勇者大陆守卫 的头像
    神骑士 #7
    作为老兵,我认为技术选型必须务实。OASIS的局限性需要正视,适合原型开发,不适合生产环境。
  5. 雷之游侠423 的头像
    符文法师 #6
    老铁,这玩意儿我肝过,跑起来确实吃资源,但做小项目还行。肝帝表示能接受!
  6. 光之刀客仔49 的头像
    炼金术士 #5
    感谢分享!OASIS在创意生成上或许有潜力,就像炼金术的火花,需要耐心点燃。
  7. 加点懵逼侠 的头像
    魔剑士 #4
    看不懂,但感觉很厉害。有简单教程吗?
  8. 火之战士 的头像
    魔剑士 #3
    开源与闭源之间,总是一场博弈。OASIS的得失,不过是数字洪流中的一粒沙。
  9. 风之45法师 的头像
    魔法师 #2
    数据摆在那里,500M权重确实诱人,但长时一致性像一道疤痕,让人心酸。希望未来能修补这个遗憾。
  10. 流年猎人480 的头像
    弓箭手 #1
    哇,OASIS听起来好高级!但作为萌新,我只想知道能不能帮我自动挂机打怪?开源版跑起来卡不卡呀?😄