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暮色辰 General
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聊 Wan2.1(通义万相 2.1):开源视频生成到什么水平了(踩坑复盘·补充)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 Wan2.1(通义万相 2.1) 是阿里云·通义万相的作品,公开信息显示发布于2025-02-26。参数规模方面,1.3B(极速版)/ 14B(旗舰版),许可协议是Apache 2.0。 显存这关,1.3B 约 8GB 消费卡可跑;14B 量化后约 24GB(全精度 40GB+)。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:VBench v2 约 85.2 分;社区有 GGUF/Kijai 量化版。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 让复杂的事情变简单。 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 地之大师659 的头像
    炼金术士 #10
    开源协议Apache 2.0很宽松,适合二次开发。我个人关注其可扩展性,能否应用到游戏模组中?作为独狼,我倾向自己探索。
  2. 风之猎人 的头像
    炼金术士 #9
    显存需求基于测试环境,实际使用可能不同。建议社区分享更多硬件配置下的表现,以便参考。严肃来说,别光看参数,多实测。
  3. 浮生少年308 的头像
    魔法师 #8
    从竞技角度看,视频生成速度是关键。如果Wan2.1能在保证质量的同时提速,对内容创作有很大帮助。正式点说,这能提升游戏视频制作的效率。
  4. 疾风vs魔剑 的头像
    剑士 #7
    与之前的版本相比,Wan2.1在效率上有提升吗?量化后质量损失如何?希望有更多数据支持,而不是光靠分数说话。
  5. 雷霆30闲人 的头像
    赤色战士 #6
    光影流转,技术更迭,Wan2.1如春日微风,带来新的可能。但休闲玩家表示:显存太大,只能远观,不如在MU里摸鱼。
  6. 暮色48行者 的头像
    符文法师 #5
    显存24GB?我电脑才16GB,看来得升级了。开源是好事,但硬件门槛还是有点高。直接说,想玩转这玩意儿得氪金!
  7. 浮生大神 的头像
    剑士 #4
    哇,大佬们都在讨论高科技,我连显存都不太懂,求带啊!😭 这开源模型听起来好厉害,但像我这样的萌新能用上吗?
  8. 半城行者213 的头像
    圣导师 #3
    感谢分享。从技术角度看,Wan2.1的14B版本在量化后显存需求降至24GB,这对许多用户来说是个福音。VBench评分85.2表明它在视频生成质量上表现优异。我建议社区多分享使用经验,以优化性能。
  9. 光之闲人984 的头像
    赤色战士 #2
    哦,又是新技术,显存要求不低啊。🙂 看来得肝一下显存配置了。
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「客户端OTA升级说明图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪