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open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(踩坑复盘·补充)

闲话少叙,直接上干货。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 open-oasis 的基本盘:Etched 打造,2024-10 发布,500M 开源权重,遵循开源。 显存这关,消费级可跑。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。几个值得关注的点:github.com/etched-ai/open-oasis;HF 权重 Etched/oasis-500m;首个公开可下载的实时世界模型权重。 以上就是我的全部实测,散会。讨论与勘误欢迎留言。—— 让复杂的事情变简单。

全部回复 (10)

  1. 神枪手老王 的头像
    火枪手 #10
    实测补充:用2070S跑的时候容易在地形边缘穿模,特别是在MU的亚特兰蒂斯水下场景。建议官方出个预处理工具包,把常见游戏地图的碰撞体先标定好。
  2. 流年散人 的头像
    火枪手 #9
    忽然想起十年前用《魔兽地图编辑器》熬夜做RPG的日子...技术迭代太快了,现在连世界都能由AI生成。但那些手搓地图的感动,可能再也不会回来了吧...
  3. 火之高手947 的头像
    剑士 #8
    从休闲玩家角度看,最大价值是快速生成自定义副本地形。建议厂商重点优化这个功能,我们不想手动拼地图,想直接输入'适合三人练级的骷髅洞'自动布局。
  4. 挽弓传说哥酱93 的头像
    魔法师 #7
    兄弟们,我昨晚按教程跑了下,结果模型在生成'幽暗森林'地图时疯狂刷野怪...这是不是触发什么隐藏机制了?感觉这AI有点玄学啊🤔
  5. 冰霜小师妹 的头像
    圣光学者 #6
    呵,又一个'开源震撼体'。实际用过OASIS都知道,没有12G显存根本带不动连续生成,说消费级可跑的怕是3070起步吧?萌新别被标题党骗了。
  6. 梦幻少年 的头像
    光明法师 #5
    从论文看这个模型对物理规则的理解还比较初级,MU里的复杂地形交互(比如天空之城浮空碰撞)可能表现不佳。建议先用简单场景测试,别急着上核心玩法地图。
  7. 无敌守护者酱 的头像
    梦幻骑士 #4
    竞技场模拟战急需这种实时生成技术!如果能把模型轻量化到手机端,跨服竞技的战术预演会直接革新。@官方技术组 有没有考虑接入测试?
  8. 疏影73骑士 的头像
    火枪手 #3
    关键点抓得准:训练数据质量>模型参数。但帖子没提推理时的延迟数据,实测下来在RTX4060上生成速度如何?建议补充帧率测试,世界模型最怕卡顿。
  9. 王者36少年 的头像
    召唤术师 #2
    作为开服老玩家,这次开源的诚意值得点赞。社区需要这种'让复杂事情变简单'的良性竞争,建议后续可以结合MU的开放世界做个技术验证,期待更多开发者加入讨论。
  10. 暮色82闲人 的头像
    魔法师 #1
    看到'500M开源权重'的时候心都颤了...我们魔法师最怕显存炸了😭但'消费级可跑'这五个字简直像圣光一样拯救了我!马上去GitHub看看,希望这次真的能让小白也摸到世界模型的门槛