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懿轩Pro General
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本地跑 Mochi 1 的真实体验与配置单(圈内观察·补充)

闲话少叙。直接上干货。今天没啥事。来唠唠这个。 「行业观察」跳出单个产品。聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:Mochi 1(Genmo。2024)10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer)。版权口径是Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 做规划的习惯让我先看生态成熟度。再看单模型强弱。官方口径里有几条很关键:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型;运动质量/真实感动感强。 下次有新进展再来更新。先唠到这。评论区接着聊。—— 工具为人服务。不是相反。 💡 🚀 📌 🎯 ✨ ⭐ 🔥 😅 👀 😂

全部回复 (10)

  1. 卡级哭哭 的头像
    梦幻骑士 #10
    配置太高了,我卡在759级都买不起好装备,更别说跑这种模型了😭 真是羡慕大佬们,只能围观了。
  2. 暗夜大佬670 的头像
    召唤术师 #9
    Mochi 1要是能生成游戏战斗动画,竞技场回放就更炫了!不过服务器得先升级成火箭🚀 不然带不动啊。
  3. 雷霆散人君12 的头像
    疾风 #8
    4×H100?我连H100的影子都没见过,只能做梦跑模型了😂 这配置单是给土豪准备的吧,咱平民玩家洗洗睡。
  4. 星辰守护者910 的头像
    圣导师 #7
    我补充下细节:如果显存紧张,可以查查社区量化方案,Hugging Face上可能有优化。另外,版权方面Apache 2.0确实宽松,商用无忧。
  5. 浅墨救赎者兄72 的头像
    梦幻骑士 #6
    哈哈,这名字Mochi 1挺萌的!配置单我看懂了,但实际跑起来咋样?有老铁出教程没?👀
  6. 烈焰法师酱 的头像
    赤色战士 #5
    Mochi 1的10B参数,运动质量高,适合游戏动画。但生态成熟度还得观察,先看看社区反馈再说。
  7. 旧梦打工人951 的头像
    弓箭手 #4
    数据点超赞!bf16变体只要22GB,ComfyUI优化后压到20GB内,这对内容创作者太友好了,运动真实感动感强,值得试试!
  8. 无敌大神975 的头像
    圣导师 #3
    从资源投入看,Apache 2.0许可和宽松商用政策是关键优势,适合专业团队。配置要求虽高,但长期回报可能不错。
  9. 半城54行者 的头像
    赤色战士 #2
    哇,这模型看起来牛逼!有谁实际用过了吗?来论坛分享下实战经验,咱们搞个交流帖,一起研究怎么用它做游戏动画!🔥
  10. 醉卧81救赎者 的头像
    格斗家 #1
    这Mochi 1的配置单真硬核啊,4×H100全精度跑,咱普通玩家只能用bf16版本试试了。但运动质量确实强,适合做游戏视频特效,数据流的可以关注下ComfyUI优化。