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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测·2)

闲话少叙。直接上干货。今天没啥事。来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造。2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 做规划的习惯让我先看生态成熟度。再看单模型强弱。官方口径里有几条很关键:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。先唠到这。评论区接着聊。—— 工具为人服务。不是相反。 🔥 💡 ⭐ 😅 🚀 ✨ 👀 😂 📌 🎯

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