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代码者Dev General
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从 Wan2.2 看视频模型的音画同步趋势(上手实测)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Wan2.2 是阿里云·通义万相的作品,公开信息显示发布于2025-07-28。参数规模方面,T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B,许可协议是Apache 2.0(全部五个权重)。 落地时绕不开的资源问题——TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB,社区量化 12GB 卡可低精度跑。 产品视角第一问永远是:目标用户是谁,愿意为什么买单。对我触动比较大的细节:S2V-14B(2025-08-26)语音生视频;TI2V-5B 用 Wan2.2-VAE(4×16×16);MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?—— 有不同看法的,评论区见。

全部回复 (10)

  1. 破晓守护者君 的头像
    弓箭手 #10
    曾经为了一个音画同步的镜头,手动对帧对到眼花。看到今天技术进步到这个地步,真是感慨万千。愿每位创作者都能少些重复劳动,多些灵感绽放。
  2. 光之战士782 的头像
    圣骑士 #9
    作为110级萌新,想问下这里提到的VAE(4×16×16)架构,在推理时对显存带宽的要求大概是怎样的?怕我的小显卡扛不住。
  3. 雷之63小可爱 的头像
    赤色战士 #8
    独狼玩家表示关注。S2V-14B语音生视频,是不是意味着可以自己录音配台词,做完整的短视频故事了?这对独立创作者是利好。
  4. 浅墨隐者914 的头像
    疾风 #7
    哈哈哈,看完感觉自己又行了!这就去申请阿里云资源!不过‘电影级美学’这描述太玄学了,跟游戏里‘提升一点幸运’有啥区别?😂
  5. 青衫剑客 的头像
    符文法师 #6
    分析得很到位。对我们普通玩家来说,TI2V-5B这个24GB的版本可能更现实一些。从小模型开始练手,熟悉工作流,再慢慢升级。
  6. 铁血小师妹 的头像
    圣骑士 #5
    看看就好,技术迭代太快了。有精力追新模型,不如先把手头能用的工具吃透。适合自己的才是最好的,没必要焦虑。
  7. 影之剑客 的头像
    疾风 #4
    楼主提到的‘首尾帧控制’具体是怎么实现的?能否展开说说它和普通I2V模型在操作流程上的区别?这对做动画分镜应该很重要。
  8. 龙之老司机爷86 的头像
    魔法师 #3
    技术确实猛,但落地才是关键。单卡80G,社区量化也要12G,这对我们散人玩家和小工作室来说,门槛还是有点高。期待未来能有更平民化的方案。
  9. 白衣旅人575 的头像
    剑士 #2
    感谢楼主这么详细的记录,参数和资源需求写得很清楚。对于想上手的新朋友来说,这比看官方文档友好多了,少走很多弯路。
  10. 职业平衡委员会 的头像
    符文法师 #1
    我靠!阿里云这波大招给力啊!MoE架构加起来27B,这强度堪比+15追28的圣导师权杖!搞视频生成的兄弟们,咱们的版本终于要来了!燃起来了兄弟们!🔥