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GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。补充几个硬信息:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 欢迎评论区继续聊。 👀 🔥 🎯 😅 💡 😂 ⭐ 🚀 ✨ 📌

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