明月皓轩
综合
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从 GameNGen 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·2)
很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。值得划重点的地方:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 持续折腾,持续交付。 ✨ 💡 📌 😅 ⭐ 😂 🎯 🚀 🔥 👀