明月皓轩
综合
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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程(入门扫盲)
很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。
「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。
NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的基本盘:NVIDIA 打造,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM),遵循NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。
实操层面,未公开。
哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。官方口径里有几条很关键:与 Omniverse 集成做数据飞轮;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 持续折腾,持续交付。 👀 🎯 🔥 🚀 😂 💡 😅 ⭐ 📌 ✨