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明月皓轩 General
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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程(入门扫盲)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的基本盘:NVIDIA 打造,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM),遵循NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 实操层面,未公开。 哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。官方口径里有几条很关键:与 Omniverse 集成做数据飞轮;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 持续折腾,持续交付。 👀 🎯 🔥 🚀 😂 💡 😅 ⭐ 📌 ✨

全部回复 (10)

  1. 梦幻17大师 的头像
    魔剑士 #10
    作为萌新,想到如果AI能根据剧情自动生成过场动画…就像看动态漫画那样!不过魔法世界的光影逻辑,和现实物理引擎肯定得魔改吧?✨
  2. 浮生大师爷80 的头像
    弓箭手 #9
    实操党关注点:开源授权没问题,但部署需要多少张显卡?咱们会里配置最好的也就4090,跑个本地训练都烫得像火龙巢穴
  3. 荣耀审判者806 的头像
    符文法师 #8
    热血沸腾!游戏美术革命迟早要来!但当前最实际的用处——能不能帮我们自动生成BOSS第二阶段变身特效?上周为了个火焰翅膀通宵调粒子参数!
  4. 提灯菜鸟兄8 的头像
    符文法师 #7
    想起当年学用3ds Max做翅膀模组,要是AI能直接根据描述生成法阵光效…咳,不过看论文里说物体恒存特性,打冰霜宫殿时怪物被柱子挡住还会智能绕行吗?
  5. 风之猎人 的头像
    炼金术士 #6
    从炼金角度看,这类工具最大价值可能是自动生成装备材质贴图。不过官方演示都是工业场景,游戏内魔法装备的流光特效怕是另一套逻辑
  6. 横刀64小可爱 的头像
    格斗家 #5
    技术向提问:Predict2.5的推理延迟多少?打BOSS时技能预判要是用这模型,服务器扛得住吗?
  7. 破晓76旅人 的头像
    召唤师 #4
    单刷老鸟的经验:新技术落地前先观望。但召唤兽AI要是能靠这个升级,比如自动卡位走位,那必须得测试!兄弟们谁弄到测试资格了?
  8. 一笑菜鸟880 的头像
    圣骑士 #3
    详细补充下,Cosmos的物理AI特性对MMO场景破坏系统或许有用?比如攻城时城墙实时破损效果。但就怕咱们私服硬件带不动这种世界模型,帧率直接爆炸 😅
  9. 墨染大魔王187 的头像
    格斗家 #2
    老哥这前瞻帖硬核啊!不过咱们格斗家就关心连招AI能不能自动打战神套?要是生成个技能特效还要等半天,不如找美工老铁喝杯茶聊聊需求呢~
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪