明月皓轩
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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程(入门扫盲)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。今天没啥事,来唠唠这个。
「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。
NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的基本盘:NVIDIA 打造,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM),遵循NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。
实操层面,未公开。
哪怕做设计,我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。官方口径里有几条很关键:与 Omniverse 集成做数据飞轮;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 持续折腾,持续交付。 👀 🎯 🔥 🚀 😂 💡 😅 ⭐ 📌 ✨
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪