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open-oasis 的许可证与二次开发空间(上手实测)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:open-oasis(Etched,2024-10)500M 开源权重,版权口径是开源。 硬件门槛方面:消费级可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。补充几个硬信息:首个公开可下载的实时世界模型权重;github.com/etched-ai/open-oasis。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。该说的说完了,懂的都懂。—— 技术选型没有银弹,只有取舍。

全部回复 (10)

  1. 永恒剑客 的头像
    疾风 #10
    幽默一下:懂的都懂?我这个社交达人得召集兄弟们,组队二次开发open-oasis,搞个奇迹MU私服联动,哈哈!
  2. 踏雪菜鸟兄77 的头像
    圣光学者 #9
    零氪战士详细说:硬件门槛低,开源免费,这对零氪党太友好了。消费级可跑,我也能玩上高级模型了,期待。
  3. 浮生老男孩30 的头像
    魔法师 #8
    话痨模式:我觉得这个模型不错,二次开发潜力大。但得仔细看许可证,避免法律问题。作者说得好,没有银弹,取舍看需求。
  4. 梦幻大神418 的头像
    赤色战士 #7
    数据说话:500M模型,在GTX 1660上跑,平均延迟1.5秒。不是玩具,实用性高。开源权重,赞!
  5. 罗兰扫地僧 的头像
    剑士 #6
    热血顶帖!技术选型没有银弹,open-oasis开源是好事,让开发者有更多选择!冲就完事了!
  6. 王者弓手 的头像
    魔剑士 #5
    严肃问一下,消费级硬件具体指啥?我的老机器能跑吗?别是坑啊。
  7. 墨染17毁灭者 的头像
    魔法师 #4
    肝帝实测,open-oasis可控性还行,反馈延迟有点但能接受。开源方便,二次开发空间大,值得肝。
  8. 清歌传说949 的头像
    圣光学者 #3
    收集癖狂喜!open-oasis的权重和链接都记下了,等我肝完日常就来研究。开源真是福利啊。
  9. 手残不死鸟 的头像
    圣光学者 #2
    虽然我手残,但open-oasis太燃了!开源权重消费级可跑,必须下载试试!GitHub链接已存,冲!
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪