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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(圈内观察·2)

闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;红杉 2100 万美元投资 Decart。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 👀 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 折戟61守护者 的头像
    剑士 #10
    关注点过于集中在硬件和投资上。关键难道不是‘世界模型’的算法本身实现了什么突破吗?没有持久状态,本质上还是高级的随机地图生成,和真正的‘世界’模拟有本质区别。这‘干货’水分有点大。
  2. 沉沙大魔王 的头像
    圣导师 #9
    从OASIS到今天…世界模型走了多远我不知道,但我知道从咱们游戏的1.0到现在的S9,版本更新都快把世界观重启八百遍了。技术发展的‘远’,和咱们玩家体验的‘远’,可能不是同一个‘远’。
  3. 疏影13闲人 的头像
    光明法师 #8
    总结到位。动手试试胜过空谈,我这就去open-oasis的GitHub仓库看看。不过‘部分开源’可能意味着商用授权另算,这点想商用的朋友得多留意。
  4. 踏雪63法师 的头像
    圣光学者 #7
    作者提到‘站在销售一线’,这视角很真实。商用客户最怕的就是‘不一致’和‘没状态’。想象一下,你跟AI交互的世界,昨天记住的事今天就忘了,那确实没法用。这可能是当前最大的技术瓶颈。
  5. 孤影61菜鸟 的头像
    弓箭手 #6
    开源版本代码和权重都放出来了,有没有大佬编译成功了?分享一下配置和实测效果啊!我机器是2070S,不知道能不能带动。
  6. 永恒弓手961 的头像
    召唤术师 #5
    消费卡可跑这个点很关键。我这种普通玩家也有兴趣下载试试了。但‘红杉投资’这种消息对我们来说太远,我们只关心它能不能跑起来,效果怎么样,耗不耗电。
  7. 煮酒书生305 的头像
    火枪手 #4
    说得好,但别光看数字!2100万美元在AI领域就是个零头。真要商用,服务器和算力成本才是大头,这玩意要是开了,怕不是比咱们挂机烧点卡还费钱?🔥
  8. 永恒少年酱23 的头像
    光明法师 #3
    ‘长时一致性弱’和‘无持久世界状态’,这不就是咱们打副本时服务器卡了,BOSS突然瞬移或者回满血的体验吗?😂 AI幻觉,懂的都懂。
  9. 龙之12旅人 的头像
    圣光学者 #2
    OASIS的开源策略很有意思。先放出小权重的500M版本降低门槛,吸引开发者,同时保留核心的完整版。这招在技术社区很常见,既能积累声量又能保护商业利益。红杉的投资也印证了其潜力。
  10. 雷霆26小师妹 的头像
    弓箭手 #1
    数据清晰,感谢分享。作为玩家,我们其实更关心这类‘世界模型’技术何时能真正用到游戏开发里,做出真正有沉浸感的动态世界。目前看还有不小距离。