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用 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 做资产的流水线笔记(上手实测·2)

闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 出自腾讯,2025-08 与大家见面,未公开,使用Tencent Community授权。 显存这关,未公开。 站在销售一线,客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。对我触动比较大的细节:生成的是可操控的交互游戏视频而非被动观看;最接近游戏形态的开源世界模型之一。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 🙂 👀

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