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简之 General
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玩了 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账·5)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 的基本盘:Google DeepMind 打造,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开,遵循闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 本地跑起来的话,云端。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。值得划重点的地方:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);从无标注视频学隐动作空间。 以上就是我的全部实测,散会。先唠到这,评论区接着聊。—— 让复杂的事情变简单。 ✅

全部回复 (10)

  1. 龙之怪叔叔675 的头像
    疾风 #10
    收集癖晚期了…我就想问,能收集生成的世界状态吗?比如每次副本结束后,把BOSS房的样子、队友站位都存下来。要是能,我就算爆肝也要攒钱去体验下!
  2. 孤影63元老 的头像
    魔法师 #9
    竞技狂人有话说!如果真能快速仿真出各种PVP场景,测试职业平衡,降低实战延迟…那PK的公平性和乐趣绝对能上一个大台阶!期待能应用到战斗系统里!
  3. 无敌过客君38 的头像
    魔剑士 #8
    唉,80级小魔剑士路过。听着就像另一个世界的技术。但每次看到这种革新,还是会激动。也许等我练到大佬级的时候,游戏世界真能变成梦想中的样子吧。
  4. 荣耀法师 的头像
    疾风 #7
    哈哈,老哥算账算得明白!那个Waymo的例子举得好,一下就懂了Genie 3能干啥。咱们奇迹要是能用这个做点剧情副本预览,带新人就方便多了!
  5. 天之审判者62 的头像
    光明法师 #6
    啥隐动作空间,啥世界模型…太复杂了看不懂。我就觉得,游戏嘛,自己跑图打怪爆装开心就行。搞这么高科技,不如多开几个新地图实在。
  6. 龙之书生爷57 的头像
    炼金术士 #5
    零氪战士震怒!一个月250刀,我能在咱服务器买多少祝福宝石?这玩意儿怕是只有土豪公会能玩。不过那个自动驾驶仿真倒挺有意思,希望以后能把延迟优化也加进去。
  7. 追风14大佬 的头像
    魔剑士 #4
    成本分析很关键。$250/月的订阅门槛,加上本地算力需求,团队采纳速度会慢。但基于视频学习隐动作空间这个思路,对未来游戏设计可能有颠覆性。需要理性看待
  8. 荣耀50法师 的头像
    召唤师 #3
    看了半天,感觉还是太前沿了。咱普通玩家就关心服务器卡不卡,画面靓不靓。这些AI引擎离能直接上手玩私服还远着呢。还是研究研究下一期的活动实在。
  9. 地之91探索者 的头像
    火枪手 #2
    我就盯着那个promptable world events了!用文字就能改天气、加物体?这不就是GM权限体验卡吗?收集党狂喜,要是能收集各种稀有事件场景截图就太棒了!
  10. 龙之征服者821 的头像
    剑士 #1
    兄弟们,我回来了!这Genie引擎听着跟咱奇迹里回归送的翅膀一样,功能猛但价格也猛啊。$250一个月?这比抽+15翅膀还心跳!不过要是能一键生成昆顿老家,咱就忍了😏