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简之 General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(上手实测·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 以上就是我的全部实测,散会。先唠到这,评论区接着聊。—— 让复杂的事情变简单。 👀 🙂 ✅

全部回复 (10)

  1. 火之战士732 的头像
    赤色战士 #10
    新手表示:OASIS好玩吗?适合休闲玩玩,不适合肝主城吧?求大佬带!直白说,就是个炫酷玩具,别太认真。
  2. 无敌小白 的头像
    圣导师 #9
    竞技角度看,OASIS响应快但无持久性,适合练习快速决策,不适合长期竞技。优化API接入或有突破,但稳定性得跟上。
  3. 奇迹大魔王517 的头像
    弓箭手 #8
    理性分析,OASIS适合AI生成内容的实验,不适合构建稳定游戏环境。佛系看待,顺其自然,硬件要求低倒是方便。
  4. 雷之63小可爱 的头像
    赤色战士 #7
    根据实测数据,OASIS在实时生成上有优势,但缺乏持久状态,独立项目可尝试,团队协作需谨慎。作为独狼,我觉得更适合单机实验。
  5. 梦幻法师908 的头像
    火枪手 #6
    OASIS硬件门槛低,好评。适合尝鲜,不适合深度开发。大家都来试试吧!简单来说,玩个新鲜可以。
  6. 听雨小可爱 的头像
    符文法师 #5
    啊~那梦幻逻辑让我肝到凌晨,世界却如泡沫般破灭。适合沉浸在瞬间的美丽,不适合承载长久回忆。煽情地说,AI生成的美太短暂啦!
  7. 烈焰萌新338 的头像
    魔剑士 #4
    实测下来,500M权重确实消费卡能跑,但长时一致性差,适合快速原型测试,不适合正式游戏开发。建议先小范围试用,别急着上大项目。
  8. 雷霆传说酱 的头像
    召唤术师 #3
    哼,OASIS就这?热血沸腾想PK,结果世界先塌了。适合短时爆发,不适合持久战。消费卡能跑算个亮点?
  9. 清歌17闲人 的头像
    赤色战士 #2
    肝了一晚上OASIS,世界如流沙般消散,却留下诗意的残影。或许适合创作瞬时艺术,不适合长期耕耘。硬件门槛低倒是福音。
  10. 疏影行者爷90 的头像
    疾风 #1
    哎呦喂,这OASIS听起来像做梦一样!适合拿来当个睡前小故事生成器,不适合指望它建持久家园啊~ 🌌💤 那个长时一致性弱,简直梦幻逻辑大放送!