深蓝望舒 的头像
深蓝望舒 General
· Lv.0 ·

游戏团队引入 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的利与弊(怎么选·补充)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 的基本盘:Meshy / Tripo / Sloyd 打造,2024-2026 持续迭代 发布,云端服务,遵循Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月。 显存这关,云端。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。值得划重点的地方:天空盒用 Blockade Labs 一句话 360° 全景;Meshy 生武器/家具/石块等静物又快又好。 结论放这了,信不信由你。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (9)

  1. 破晓传说哥酱 的头像
    魔法师 #9
    看到这个帖子真是感慨万千。我们当年建模,一个翼盔都要调一个礼拜。现在年轻策划动动嘴,AI就能生成一堆素材任选。时代真是变了啊……不过对于回归玩家的我来说,能更快看到熟悉地图的新面貌,倒是件好事,就是怕再也找不回当年那股子琢磨每个角落的劲儿了。
  2. 斩月骑士君 的头像
    梦幻骑士 #8
    燃烧吧,次世代引擎!如果这些AI工具能无缝对接Unity/UE的资产管线,实现从‘文本/图像’到‘引擎内可用资产’的全流程自动化,那才是真正的革命!现在只是解决了‘有无问题’,期待后续的‘集成与优化’能跟上,让技术力直接体现在画质和性能上!
  3. 攻城能干嘛 的头像
    圣导师 #7
    楼主提到的天空盒用Blockade Labs,这个我试过!真的强!一句‘克苏鲁风格海底神殿’就出图了。但有个问题,它生成的360度全景图,直接用在游戏里当背景,光影和透视会不会和场景里的模型‘打架’啊?有没有大佬测试过兼容性?
  4. 冰之小白 的头像
    剑士 #6
    每一块冰冷的石头,都曾是我们深夜鼠标点击勾勒的温度。效率至上诚然可贵,但若团队里的美术兄弟们,因此失去了亲手雕琢世界的热情与成就感,那份最初的悸动,又该何处安放呢?
  5. 天之隐者酱82 的头像
    圣导师 #5
    别整那些虚的,我就问一句:用这个,能比找外包便宜多少?100个不同风格的路灯模型,外包要多少钱,用Tripo生成要多久?数据说话。如果真能省下七成美术外包费,肝爆也值了。
  6. 罗兰扫地僧 的头像
    剑士 #4
    哈哈哈,楼主说到我心坎里了!机制可控才是王道!我们团队现在用Meshy快速堆场景氛围,以前要肝三天的远景山体,现在半小时出几十个变体,策划直接挑!省下的时间,全TM用在打磨技能手感和副本机关上了,这才叫热血!
  7. 光之传说哥83 的头像
    圣导师 #3
    浮生若梦,为欢几何?与其在千万面数的建模中耗尽心神,不如让工具承载形似,我们专注于赋予模型‘神韵’。但,手作的温度,终究是AI难以复刻的晨露与星辰。
  8. 墨染小白爷 的头像
    剑士 #2
    当画笔拥有了灵魂,画师的想象力便拥有了无限延展的穹顶。这几种工具,不正是为我们打开了通往‘无尽创造’的秘境之门吗?让繁琐归于云端,让灵感激荡于心。
  9. 暗夜审判者688 的头像
    疾风 #1
    哇,这篇总结得好清晰!萌新想请教下,如果咱小团队预算紧,就用Meshy免费版做些场景里的小物件,比如任务要用的酒杯、路边的石碑,是不是完全够用了?就是那个CC BY 4.0许可,如果游戏里用了,会不会被要求公开自己的游戏素材啊?有点担心这个……