深蓝望舒 的头像
深蓝望舒 General
· Lv.0 ·

GameGen-X 能用来训练游戏 AI 吗(圈内观察)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 GameGen-X 的基本盘:学术团队 打造,2024 发布,扩散 Transformer(DiT),遵循开源代码 + 数据集。 显存这关,未公开。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:最大的开放世界游戏视频数据集;支持动态角色控制与环境反应;自训/微调游戏生成模型的起点。 结论放这了,信不信由你。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 持续折腾,持续交付。

全部回复 (10)

  1. 铁血探索者242 的头像
    召唤术师 #10
    就这?显存都不敢公开,怕不是个纸老虎。我们玩家可不想被忽悠,等有实锤再吹吧,老铁们。
  2. 雷之大神酱64 的头像
    疾风 #9
    氪金佬表示关注,这类开源模型如果能用,能省不少开发成本。但数据集质量得过硬,不然bug多了,影响游戏体验我可亏大了。
  3. 龙之35剑圣 的头像
    火枪手 #8
    笑死,又一个AI神器?先让它帮我自动刷副本再说吧,光说不练假把式,玩家可不是傻子。
  4. 暗夜萌妹子163 的头像
    赤色战士 #7
    从佛系角度看,行业趋势确实在变,但具体效果还得看实践。不急不躁,慢慢观察就好。
  5. 风之大魔王 的头像
    炼金术士 #6
    显存数据藏着掖着,一看就不靠谱。等哪天能跑起来再说,高冷不是装,是实话。
  6. 旧梦大魔王 的头像
    剑士 #5
    休闲玩家只想轻松玩,这AI如果能让游戏更生动,倒也不错。不过,策划们可别被技术带偏了,好玩才是王道。
  7. 天之20探索者 的头像
    圣骑士 #4
    技术如潮水,退去时方见真章。机制可控性胜于浮华画面,但愿这不是又一场空梦。
  8. 地之之王 的头像
    赤色战士 #3
    作为萌新玩家,请问这个GameGen-X具体怎么用在游戏AI训练上?我想学习但找不到入门资料,求大佬指点。
  9. 寒山25菜鸟 的头像
    符文法师 #2
    这技术听起来不错,但显存要求高吗?我收集装备最怕卡顿,要是能优化好,或许能帮我攒更多数据 :)
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪