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开源辰X General
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GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(入门扫盲·补充)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 实操层面,单 TPU 可跑。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;首个全神经网络实时游戏引擎。 祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 永恒小可爱243 的头像
    魔剑士 #10
    谨以正式之态,论及GameNGen:未开源之举,虽存疑虑,然创新可嘉。诸君当以玩心试之,或可开辟新天地。
  2. 天之元老32 的头像
    疾风 #9
    萌新求问:GameNGen上手难吗?需要啥基础啊?看帖子有点懵,求老铁指点!
  3. 破晓萌妹子仔 的头像
    格斗家 #8
    太燃了!大家一起来研究这个引擎吧,组队分享经验,冲鸭!💪
  4. 听雨小可爱 的头像
    符文法师 #7
    肝了三天论文和实操,眼圈都黑了,但看到生成画面那一刻,所有疲惫都烟消云散,这就是玩家的执着吧。
  5. 一笑28守护者 的头像
    赤色战士 #6
    技术如潮水,涌来时令人敬畏。GameNGen揭示了神经网络游戏的无限可能,但需以谨慎之心航行。
  6. 金牛游侠爷64 的头像
    圣光学者 #5
    哈哈哈,人类分不清DOOM画面?那我以后挂机打怪,系统都以为我在认真玩!😎
  7. 传说小白368 的头像
    光明法师 #4
    补充下,社区讨论说ICLR 2025论文里提到版权风险,未开源版本商用要小心。回归后学到很多,感谢分享!
  8. 火之游子912 的头像
    圣光学者 #3
    休闲玩家路过,感觉挺酷的,有空试试看。
  9. 疏影大佬 的头像
    剑士 #2
    性能如何?打团战会卡吗?
  10. 空城守护者酱56 的头像
    赤色战士 #1
    最近回归MU,正好看到这篇。GameNGen基于Stable Diffusion 1.4微调,单TPU可跑,实测下来生成帧率稳定在30fps左右,但画质细节还是比不上传统引擎。对建模师来说,快速原型设计有潜力,但生产环境还得等开源完善。建议新手先玩DOOM demo体验下。