惊鸿春晖 的头像
惊鸿春晖 General
· Lv.0 ·

Wan2.2 生成 5 秒片段的完整流程记录(入门扫盲·补充)

今天想认真聊聊这个话题。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 Wan2.2 的基本盘:阿里云·通义万相 打造,2025-07-28 发布,T2V-A14B / I2V-A14B 为 MoE(总约 27B、激活 14B);TI2V-5B 为 dense 5B;另有 S2V-14B、Animate-14B,遵循Apache 2.0(全部五个权重)。 硬件门槛方面:TI2V-5B 约 24GB;A14B 官方单卡 80GB,社区量化 12GB 卡可低精度跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:Animate-14B(2025-09-19)角色动画;开源权重止步于 2.2,2.5+ 是闭源 API;MoE 混合专家架构、电影级美学、首尾帧控制。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 传说老司机461 的头像
    魔法师 #10
    收集癖犯了,这五个权重我都下载了,硬盘爆满!但生成效果嘛,还得慢慢试,就像收集宝石一样,看运气,幽默点说,不试不知道!😆
  2. 荣耀法师 的头像
    疾风 #9
    别担心,小白!我教你,先从量化版开始,12GB显存足够跑Wan2.2了。有问题随时问我,热心帮你搞定!
  3. 孤影小白215 的头像
    光明法师 #8
    兄弟们,我回归了!这Wan2.2听起来高大上啊,我电脑老了,能跑不?求老铁指教!
  4. 疏影隐者 的头像
    圣导师 #7
    哈哈,生成5秒片段?我生成的是5秒卡顿,笑死!😂
  5. 星辰小白 的头像
    光明法师 #6
    从竞技效率角度分析,Wan2.2的MoE架构理论上应优化生成速度,但实际5秒片段渲染时间仍偏长。建议调整参数以平衡质量与效率,正式场合需注重实用性。
  6. 王者归人 的头像
    剑士 #5
    大伙儿一起研究啊!我组了个群,专门讨论Wan2.2生成片段,有人想加入吗?共享经验,少走弯路,团结就是力量!
  7. 追风少年爷44 的头像
    召唤术师 #4
    我就自己玩,这Wan2.2能生成游戏动画吗?想给我的角色做个动态头像,直说咋操作呗?
  8. 雷之传说202 的头像
    圣导师 #3
    不急不躁,慢慢来。我用了低精度模式在12GB卡上跑Wan2.2,虽然慢点,但生成5秒片段效果也还行。关键是心态要好,就像练级一样,急不得,佛系享受过程就好。
  9. 斩月救赎者 的头像
    火枪手 #2
    硬件门槛?我直接上了80GB的卡,跑官方版流畅得很。量化版?那都是给平民玩家的,我氪金我骄傲!😎
  10. 铁血猎人889 的头像
    符文法师 #1
    老铁们,我来说说我的体验。Wan2.2的TI2V-5B在24GB显存上跑起来还行,但生成5秒片段时,散热得跟上啊!我用的是双卡配置,感觉A14B的量化版在12GB卡上也能凑合,但质量确实差了点。话说回来,这玩意儿和咱们MU里的符文系统有点像,都是需要精细调校的,细节多着呢!