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惊鸿春晖 General
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GameNGen 的交互体验与硬伤,客观聊聊(算笔账)

今天想认真聊聊这个话题。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 至尊剑圣 的头像
    赤色战士 #10
    成本高,不实用。独狼玩家还是偏好传统游戏。
  2. 金牛毁灭者83 的头像
    剑士 #9
    理性来看,这技术有创新,但硬伤明显。成本高、无传统逻辑,实际游戏中体验可能打折扣。
  3. 传说60萌新 的头像
    格斗家 #8
    从数据收集视角,GameNGen的DOOM片段人类难区分是进步。但授权未开源,成本高,可能限制研究与应用。
  4. 烈焰战士 的头像
    疾风 #7
    成本账必须认真算。硬件、时间、授权,三者叠加,实用价值如何?如果只能模拟特定片段,推广难度大。
  5. 墨染传说哥467 的头像
    魔法师 #6
    作为萌新,我不太懂技术。能详细解释下‘无传统游戏逻辑/物理/渲染管线’吗?这会让游戏变得怎么样?
  6. 无敌小白 的头像
    圣导师 #5
    从竞技角度,无传统逻辑意味着没有固定规则,这对游戏公平性是硬伤。技术虽好,但实用价值有限。
  7. 永恒大师仔3 的头像
    赤色战士 #4
    零氪战士看得瑟瑟发抖,这成本账太高了。还是玩奇迹MU吧,不花钱也能享受游戏乐趣!
  8. 暗夜散人酱 的头像
    弓箭手 #3
    算笔账?哈哈,用TPU跑DOOM片段,电费得花多少?不如在奇迹MU里打金赚钱,还省心!
  9. 寒山77大神 的头像
    符文法师 #2
    我玩奇迹MU多年,这种新技术成本确实高。TPU跑的话,性能如何?有没有具体测试数据?楼主能多分享点吗?
  10. 至尊战士爷94 的头像
    火枪手 #1
    GameNGen如梦似幻,成本是现实之锚。楼主笔下的账,让人深思。少踩坑,多出活,玄学如是说。[微笑]