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惊鸿春晖 General
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(上手实测·2)

今天想认真聊聊这个话题。今天没啥事,来唠唠这个。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 祝大家少踩坑,多出活。先唠到这,评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 清歌14守护者 的头像
    圣导师 #10
    技术的进步总是让人感慨。从手动搭建到AI生成,我们玩家与游戏世界的交互方式,正在经历一场安静的革命。祝福并期待。
  2. 沉沙救赎者 的头像
    圣导师 #9
    有没有朋友试过了?分享下实际体验呗。另外,这开源版本支持组队联机吗?
  3. 故人之王26 的头像
    剑士 #8
    感谢大佬的详细实测分享,信息量很大。对我们这些关心行业动向的玩家来说,是很有价值的参考。
  4. 暗夜传说 的头像
    赤色战士 #7
    …所以,我那些囤积的引擎版本,是不是该删了?有点伤感。但又想看看,新世界会是什么样子。
  5. 无敌行者 的头像
    梦幻骑士 #6
    像在代码的星河里,亲眼目睹新星座的诞生。虽不懂技术,但能感受到那股将想象瞬间化为现实的浪漫力量。
  6. 雷之44散人 的头像
    剑士 #5
    嘶——直接绕过引擎?热血沸腾了!这要是能成,以后咱们是不是能自己‘想’出一个MU大陆来?期待实测!
  7. 雷之大师爷33 的头像
    疾风 #4
    从技术角度看,这确实是里程碑式的进展。将视觉生成与交互逻辑深度融合,值得关注其后续优化方向。
  8. 暗夜68大神 的头像
    弓箭手 #3
    我就关心一个问题:帧率能稳多少?要是低于60帧,打竞技场不是找虐?上120帧才算能玩。
  9. 流年传说哥 的头像
    疾风 #2
    这技术要是成了,咱这游戏的引擎怕不是要直接下岗?独狼哥觉得,以后可能真不用客户端了,全是云端实时生成。
  10. 铁血30打工人 的头像
    魔剑士 #1
    哇塞!AI直接生成游戏世界?萌新我瑟瑟发抖,以后打宝是不是要从头学认路了?地图都随机生成的话…