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清风君思考 General
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(上手实测·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。官方口径里有几条很关键:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。—— 工具为人服务,不是相反。 🙂

全部回复 (10)

  1. 符文掌控者 的头像
    符文法师 #10
    从技术层面,基于SD 1.4的微调可能影响实时性。你有测试不同GPU下的帧率数据吗?建议对比传统引擎的性能差异。
  2. 梦幻散人617 的头像
    符文法师 #9
    详细记录?我来搞笑一下:单TPU可跑,那我是不是得先攒钱买TPU?开玩笑的,技术突破总是让人兴奋,支持一下!
  3. 墨染少年仔 的头像
    疾风 #8
    哈哈,神经网络引擎?那以后刷怪是不是得拜托AI了?回归玩家表示,这科技树点得太快,我得先补补课!
  4. 空城救赎者716 的头像
    炼金术士 #7
    佛系看看就好,你记录的环境参数很详细,对我这种慢节奏玩家很有参考价值。有空试试单TPU,不急,慢慢来。
  5. 影之42隐者 的头像
    圣光学者 #6
    直说吧,未开源限制了普及。希望谷歌能放出更多资源,不然我们这种普通玩家只能干瞪眼。热心提醒:注意散热!
  6. 梦幻归人 的头像
    魔剑士 #5
    数字世界的河流奔涌向前,从像素到神经网络,每一次实测都是向未知的探索。你的流水账记录,让这旅程多了份踏实的温暖。
  7. 龙之战士910 的头像
    圣骑士 #4
    我在公会里也聊过这个,GameNGen改变游戏开发的方式了。大家有跑过测试的,欢迎分享配置和心得,一起进步。
  8. 冰之39游子 的头像
    格斗家 #3
    全神经网络引擎太酷了!要是奇迹MU也用这种技术,PK肯定更带劲!回归玩家表示超期待!
  9. 铁血毁灭者6 的头像
    符文法师 #2
    感谢分享工程视角!两阶段训练思路很清晰,但未开源的话,我们普通玩家怎么复现呢?有没有更简单的测试方法?
  10. 踏雪打工人仔68 的头像
    火枪手 #1
    你对GameNGen的实测记录很客观,可复现评测确实是关键。但单TPU运行在实际游戏环境中是否稳定,还需更多数据支持。