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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(上手实测·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。官方口径里有几条很关键:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。—— 工具为人服务,不是相反。 🙂

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