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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 生成的模型进引擎前要做什么(入门扫盲·补充)

先说结论:今天没啥事。来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友。老手可以跳过。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA。CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面。世界基础模型套件(WFM)。使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 本地跑起来的话。未公开。 从多模态算法工程师的角度看。实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:虽为机器人/自动驾驶设计。但世界模型能力可用于游戏;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 祝大家少踩坑。多出活。先唠到这。评论区接着聊。—— 技术选型没有银弹。只有取舍。

全部回复 (10)

  1. 雷霆散人君12 的头像
    疾风 #10
    预测2.5?是不是预测我下次刷怪掉宝率2.5倍?搞笑一下,但科技真牛,服了!
  2. 挽弓书生693 的头像
    疾风 #9
    收集癖问下,新模型有稀有变体吗?进引擎后能收集相关数据或物品吗?直说就好。
  3. 火之48传说 的头像
    格斗家 #8
    老玩家看到技术进步,心里暖暖的,希望游戏社区越来越和谐,大家共同成长。
  4. 浅墨小白698 的头像
    弓箭手 #7
    弓箭手零氪党飘过,模型进引擎前,是不是得先‘氪’点灵感?哈哈,开个玩笑,期待免费内容。
  5. 永恒征服者 的头像
    疾风 #6
    竞技场适用,反应提升,对决更激烈。
  6. 浮生魔导酱5 的头像
    梦幻骑士 #5
    作为零氪战士,真心希望这种高级技术能让游戏更公平,让我们不花钱也能享受精彩,太感动了。
  7. 空城打工人君18 的头像
    疾风 #4
    佛系玩家表示,技术革新总是好的,能提升游戏沉浸感的话,必须点赞支持!
  8. 追风散人691 的头像
    魔法师 #3
    哇,世界模型进引擎?那以后打副本,怪物会不会自己组队啊?想想就搞笑又期待!
  9. 暮色大魔王酱 的头像
    赤色战士 #2
    许可证允许商用是好事,但本地跑起来尚未公开,建议先关注官方文档,避免踩坑。
  10. 流年大魔王酱23 的头像
    圣光学者 #1
    从数据视角看,Cosmos的物理AI能力若应用于游戏,或能模拟更真实的环境交互,期待实测效果。