飞鸿浩然 综合
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游戏开发里的 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5):能落地的部分(算笔账·2)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。先说结论,再摆依据。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品,公开信息显示发布于CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10。参数规模方面,世界基础模型套件(WFM),许可协议是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从解决方案架构师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 工具为人服务,不是相反。 👀 ✅ 🙂

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