寻真擎苍 综合
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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(入门扫盲·2)

闲话少叙,直接上干货。先从我最近的一段经历说起。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从售前工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型(model)微调;首个全神经网络实时游戏引擎。 下次有新进展再来更新。故事讲完了,你的版本呢?—— 事实先行,观点随后。 👀 🙂

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