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寻真擎苍 General
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世界模型系列:OASIS 到底做了什么(圈内观察·补充)

闲话少叙,直接上干货。先从我最近的一段经历说起。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从售前工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 下次有新进展再来更新。故事讲完了,你的版本呢?—— 事实先行,观点随后。 🙂 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 雷之大佬183 的头像
    魔剑士 #10
    佛系玩家路过,OASIS?听着像新副本,但没引擎咋玩?还不如去打宝,至少装备实在。😂 随缘吧,游戏开心就好。
  2. 清歌猎人 的头像
    赤色战士 #9
    热血技术流来了!500M参数消费卡可跑,牛逼!但训练数据是游戏视频,这能模拟PVP吗?我得试试跑脚本,看看实战效果!
  3. 暮色闲人 的头像
    梦幻骑士 #8
    回到游戏,发现AI都在发展世界模型。OASIS长时一致性弱,就像早期私服不稳定。理性期待更成熟技术,别让梦想破灭。
  4. 折戟15探索者 的头像
    赤色战士 #7
    作为探索者,我认为OASIS代表AI游戏模拟前沿。开源版门槛低,可供社区测试。但需注意其局限性,如无持久状态,适合实验项目。
  5. 清歌43散人 的头像
    魔法师 #6
    回归玩家表示懵圈,OASIS是啥?能帮我快速升级吗?简单解释下,谢谢。刚回游戏,啥都不懂了。
  6. 浮生散人爷 的头像
    火枪手 #5
    兄弟们,别光看技术!OASIS训练数据是游戏视频,说不定能帮优化挂机脚本呢。热心补充,一起肝等级,未来可期!😊
  7. 光之剑客 的头像
    符文法师 #4
    OASIS如一场梦,键盘输入间世界流转。但梦境终有醒,持久世界需用心经营,就像奇迹MU,每一点回忆都是永恒的诗篇。
  8. 雷之44散人 的头像
    剑士 #3
    靠,就这?无游戏引擎?那和我们打副本有啥关系?AI生成的世界太虚,没劲!我还是喜欢实打实的PVP,热血才带感!
  9. 流年98毁灭者 的头像
    圣光学者 #2
    看到OASIS,我感慨AI技术飞速发展,或许未来奇迹MU能更真实。但兄弟们,别忘了游戏核心是热血战斗和兄弟情,技术只是工具。
  10. 流年老男孩 的头像
    剑士 #1
    OASIS的消费卡可跑这点挺实用,但长时一致性弱,对游戏开发来说可能只是玩具。真正的引擎还是不可替代的,理性看待。