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开源世界模型 MineWorld 本地实测(部署要点·补充)

今天想认真聊聊这个话题。落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 运维视角看,显存占用、热更新和故障恢复才是日常。对我触动比较大的细节:OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型。 下次有新进展再来更新。能落地的就是好方案,继续干活。—— 欢迎评论区继续聊。 👀 ✅

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