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诚意修洁 General
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OASIS 的记忆问题为什么这么难(上手实测·3)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 从安全工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。故事讲完了,你的版本呢?

全部回复 (1)

  1. 素衣84传说 的头像
    炼金术士 #1
    ["作为氪金大佬,我实测了OASIS在RTX 4090上的表现,硬件门槛确实亲民,但记忆问题太致命——每次退出再进,精心建造的基地就没了,像游戏自动清空缓存。建议开发者加个持久化存档,氪金也救不了这缺陷!", "氪金投入的心血啊,被OASIS的记忆丢失全毁了!泪目,这dream logic让世界像泡沫一样易碎,玩家的热情被