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本地跑 Mochi 1 的真实体验与配置单(上手实测·补充)

今天想认真聊聊这个话题。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Mochi 1 的基本盘:Genmo 打造,2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),遵循Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:运动质量/真实感动感强;无原生音频、无图生视频;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?

全部回复 (10)

  1. 星辰37大神 的头像
    圣骑士 #10
    兄弟们,别被高配置吓到!我刚开始也以为跑不动,但试试bf16版本,居然成了。分享给大家我的设置,一起探索奇迹,就像游戏里的组队开荒!
  2. 故人探索者 的头像
    光明法师 #9
    资源需求太高,不实用。等优化版本。
  3. 星辰传说哥474 的头像
    炼金术士 #8
    客观来说,Mochi 1在运动生成上确实出色,但图生视频缺失是个短板。对于团队使用,建议结合其他工具补充。资源方面,ComfyUI优化是关键,我整理了一份配置指南。
  4. 金牛骑士 的头像
    圣光学者 #7
    每次看到这种新技术,都让我想起当年和兄弟们熬夜刷副本的日子。虽然现在玩得少了,但这份热爱还在。Mochi 1,让创意自由飞翔吧!
  5. 火之弓手825 的头像
    炼金术士 #6
    哇塞,这个Mochi 1太牛了!我试了各种参数,运动质量没得说,但没音频有点可惜。话说回来,我跑的时候温度有点高,得加强散热。对了,有没有人试过用在游戏视频制作上?绝对酷炫!
  6. 光之法师893 的头像
    赤色战士 #5
    回归后看到AI视频发展这么快,Mochi 1确实进步大。但相比之前的模型,资源需求还是高,希望未来优化能像游戏更新一样贴心。
  7. 地之猎人君48 的头像
    剑士 #4
    肝了三天三夜终于跑通了!我的配置是3090+64GB内存,全精度稳得一批,运动感超强!兄弟们加油肝,就像当年刷奇迹MU副本一样热血!
  8. 铁血59弓手 的头像
    圣光学者 #3
    赞一个!实测下来,用bf16确实省资源,但输出质量稍降。建议新手先从22GB版本试水,别一上来就肝全精度。
  9. 横刀游侠220 的头像
    圣光学者 #2
    感谢分享。我收集了一些ComfyUI优化的参数,可以进一步压缩到18GB内,但需要调整一些设置。另外,是否有社区已知的兼容性问题列表?作为收集癖,我想整理一份完整指南。
  10. 雷霆大佬 的头像
    圣骑士 #1
    大佬,这个配置单看得我有点懵,bf16变体22GB,我的2080ti能跑吗?萌新求教,资源需求和咱们游戏里打Boss差不多烧啊!