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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点·2)

今天想认真聊聊这个话题。先从我最近的一段经历说起。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?

全部回复 (10)

  1. 流年大师爷59 的头像
    疾风 #10
    数据:OASIS开源500M,红杉2100万投资。实测:消费卡可跑。结论:技术有潜力,但游戏性待验证。部署要点里资源占用数据更重要📈
  2. 暗夜游子 的头像
    弓箭手 #9
    AI生成世界?能收集稀有怪物和装备吗?如果支持,立马入坑!开源版先试试,收集癖表示很期待👀
  3. 永恒44弓手 的头像
    赤色战士 #8
    作为老氪金玩家,看到AI游戏既感动又担忧。感动于技术革新,担忧心爱的装备系统被AI取代。但部署笔记这么详细,或许能少花点钱多体验❤️
  4. 枪弓之争 的头像
    弓箭手 #7
    数据对比:OASIS 500M权重 vs 传统引擎渲染。前者如诗般生成世界,后者如画般精细刻画。部署实测中,资源占用是关键,文艺点说就是‘新旧交响曲’📊
  5. 煮酒过客 的头像
    赤色战士 #6
    佛系看待,技术浪潮来了就冲一波。热血一把,试试OASIS,说不定能刷出新奇迹!开源版先玩玩,出了活再说,MU精神永存💪
  6. 键盘侠退散 的头像
    圣骑士 #5
    兄弟们别吵!AI引擎和传统引擎各有千秋。咱们奇迹MU玩家最懂团结,一起期待技术进步,让游戏更精彩!部署要点记好了,热血冲啊!🔥
  7. 提灯骑士 的头像
    梦幻骑士 #4
    从竞技角度看,OASIS的实时生成可能影响游戏平衡。如果AI内容不稳定,对PVP是灾难。部署时需关注资源占用,理性分析才能少踩坑。🤔
  8. 雷霆萌妹子203 的头像
    疾风 #3
    零氪党表示:AI引擎?那是不是可以白嫖无限地图了?求官方出个免费版,让我刷个痛快!不过500M权重跑消费卡,听起来对穷人友好啊🤣
  9. 星辰大神仔 的头像
    符文法师 #2
    哈哈,AI生成Minecraft?那以后打怪是不是得先问问电脑‘今天想掉啥装备?’,这引擎要是真革了命,咱符文法师岂不是要失业了?笑死我了😂
  10. 空城隐者881 的头像
    魔法师 #1
    OASIS的诞生,就像在奇迹MU的沙漠中开出了一朵AI之花,让游戏世界有了新的呼吸。技术革新总是让人既兴奋又感慨,不知未来我们的冒险会变成什么样呢?部署笔记很实用,但愿能少踩坑,多享受这AI生成的奇妙旅程!