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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点·2)

今天想认真聊聊这个话题。先从我最近的一段经历说起。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?

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