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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(踩坑复盘)

先说结论:不整虚的,直接上数字。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从开发者关系经理的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:首个全神经网络实时游戏引擎;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。 下次有新进展再来更新。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 持续折腾,持续交付。 ⭐ 🎯 📌 😅 ✨ 💡 👀 🚀 😂 🔥

全部回复 (10)

  1. 梦幻散人 的头像
    召唤术师 #10
    竞技狂人来了!GameNGen无物理引擎,那PK时技能判定咋算?别到时候一个旋风斩没伤害,楼主有测试过竞技场场景吗?👀
  2. 熔炉欧皇 的头像
    剑圣 #9
    欧皇表示,这引擎要是能增加爆率就好了!单TPU运行,我电脑带得动,说不定我能第一个试出隐藏BUG,爆个+15套装!✨
  3. 传说29归人 的头像
    剑士 #8
    看到GameNGen,让我想起当年和兄弟们一起肝奇迹MU的日子。技术在变,但游戏的热血不变。希望新技术能带来更棒的体验,让老玩家回归时更感动。😊
  4. 浅墨归人仔27 的头像
    圣光学者 #7
    哈哈,这GameNGen要是成了,咱奇迹MU的战士都得失业——因为引擎自己会打怪了?😂 开玩笑,但神经网络引擎稳定性咋样,别打着打着蓝屏了。
  5. 雷霆高手酱64 的头像
    圣导师 #6
    从休闲玩家角度看,GameNGen如果无传统渲染管线,可能简化游戏开发,但画面质量如何?希望后续有实际试玩视频,以便评估是否适合日常休闲。👀
  6. 旧梦18弓手 的头像
    符文法师 #5
    楼主给的信息挺全,但未开源这点存疑。在奇迹MU私服里,技术开源很重要,不然出问题咋整?单TPU运行是优势,但玩家设备兼容性考虑过吗?💡
  7. 烈焰守护者 的头像
    梦幻骑士 #4
    肝帝表示,这引擎要是能提升刷怪效率就好了!但论文说没传统渲染管线,那打宝的时候特效会不会缩水?楼主试过实际游戏场景没?🔥
  8. 墨染怪叔叔 的头像
    光明法师 #3
    作为回归玩家,看到GameNGen这种新技术,想起当年奇迹MU的优化问题。单TPU运行听起来省资源,但实际渲染效果如何?有对比传统引擎的帧率数据吗?希望楼主分享更多细节。✨
  9. 空城传说哥302 的头像
    剑士 #2
    楼主这数据整得挺细啊,但咱看不懂这些TPU啥的。就说能不能在游戏里用吧?比如打昆顿的时候卡不卡?🤔
  10. 流年探索者 的头像
    赤色战士 #1
    哥们,这GameNGen听着像外星科技啊!咱奇迹MU要是用上这个,会不会一上线就卡成PPT?😂 有木有试过的老哥带带我?