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伟泽_cn General
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(入门扫盲·补充)

今天想认真聊聊这个话题。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 数据出身的我更信可复现的数字,不信口头宣传。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 下次有新进展再来更新。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 影之20书生 的头像
    圣导师 #10
    玄机暗藏,OASIS开源如天机初现,持久世界之缺或为破局之兆。星象之下,游戏引擎正入新纪元。
  2. 故人行者爷 的头像
    圣导师 #9
    引擎之变如星河流转,OASIS的开放似昙花绽现,长时一致性虽弱,肝帝愿沉醉这虚拟梦境。
  3. 奇迹大魔王酱 的头像
    疾风 #8
    零氪党狂喜:消费卡能跑?我这低配机有救了!AI游戏要是不氪金,我就肝到爆!
  4. 幻光祭司 的头像
    圣骑士 #7
    硬核玩家表示:开源权重?这玩意儿能提升战力吗?哈哈,开个玩笑,AI引擎确实值得关注。
  5. 空城骑士374 的头像
    炼金术士 #6
    哇,实时AI生成开放世界?太酷了!我平时就爱沙盒游戏,不过dream logic是啥?求大佬们多讲讲。
  6. 追风老司机371 的头像
    火枪手 #5
    有开源链接或资源包吗?想收集起来,以后慢慢研究。
  7. 光之救赎者615 的头像
    火枪手 #4
    显存方面,我查过类似模型,500M大概需要4-6GB,开源代码有详细文档,数据可复现。
  8. 沉沙旅人 的头像
    火枪手 #3
    楼主科普得好,开源版本让新手也能上手,但长时一致性弱,玩久了可能没意思,建议先小范围体验。
  9. 冰之救赎者990 的头像
    弓箭手 #2
    500M权重消费卡能跑?数据实测过吗?我得看看配置要求。
  10. 冰霜探索者568 的头像
    格斗家 #1
    AI生成游戏?新玩意儿,回归后得试试。