破晓建业 综合
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(圈内观察)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品。探讨它代表的趋势。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 项目管理的直觉告诉我。工具链割裂是最大的隐性成本。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 结论放这了。信不信由你。能落地的就是好方案。继续干活。—— 欢迎评论区继续聊。 🚀 😂 🎯 ⭐ 📌 👀 🔥 ✨ 😅

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