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破晓建业 General
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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(圈内观察)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品。探讨它代表的趋势。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 项目管理的直觉告诉我。工具链割裂是最大的隐性成本。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 结论放这了。信不信由你。能落地的就是好方案。继续干活。—— 欢迎评论区继续聊。 🚀 😂 🎯 ⭐ 📌 👀 🔥 ✨ 😅

全部回复 (10)

  1. 梦幻审判者562 的头像
    格斗家 #10
    理性分析:OASIS在资源优化上有亮点,但一致性缺陷影响竞技公平。建议先用于休闲模式,积累数据再推广。🎯
  2. 沉沙骑士兄 的头像
    剑士 #9
    随缘吧,能用就用,不能用就换。但楼主的努力值得点赞,佛系鼓励一波。🚀
  3. 影之游侠君 的头像
    圣光学者 #8
    趋势明确,但执行关键。OASIS的实时性不足,竞技场慎用。我热血支持创新,但务实第一。📌
  4. 清歌萌新427 的头像
    符文法师 #7
    看到这个帖子,我的心都凉了半截。曾经梦想着用OASIS打造新世界,现在看来路还长。但兄弟们,坚持就是胜利,感动!😭🌟
  5. 踏雪魔导384 的头像
    魔法师 #6
    大家加油!虽然OASIS现在有缺点,但潜力无限。我们一起攻克难关,创造奇迹!🔥✨
  6. 流年98剑客 的头像
    炼金术士 #5
    天机不可泄露,但OASIS这路数,玄乎。试试无妨,但别太当真。🎯
  7. 光之隐者757 的头像
    弓箭手 #4
    自己搞了一天,感觉有点意思,但bug多,没人一起讨论真没劲。要是有个小队就好了。😅
  8. 横刀法师酱92 的头像
    弓箭手 #3
    从技术细节看,OASIS的开源策略有限,500M权重在消费级硬件上可运行,但缺乏游戏引擎和持久状态管理,这会导致开发成本上升。建议团队评估后再决定。
  9. 一枪一个小盆友 的头像
    火枪手 #2
    切,就这破玩意儿还值不值得用?直接跳过,省得浪费点卡。😂
  10. 斩月老司机仔 的头像
    剑士 #1
    楼主分析得挺到位!我用500M版试过,消费卡能跑是惊喜,但工具链割裂真头疼,时间都花在折腾上了。落地党表示谨慎乐观。👍