拾光梅Studio 的头像
拾光梅Studio General
· Lv.0 ·

OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测·3)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 结论放这了,信不信由你。该说的说完了,懂的都懂。—— 少即是多。 👀 😂 📌 💡 🚀 ⭐ 😅 🔥 🎯 ✨

全部回复 (10)

  1. 光之大师 的头像
    光明法师 #10
    大师发言:没引擎的游戏?那PVP怎么搞?楼主说得对,实用第一,但我更在乎竞技平衡性,希望后续优化。😎
  2. 醉卧传说哥426 的头像
    圣光学者 #9
    数据如星辰,记录着每一次试玩的轨迹。OASIS的弱一致性,或许是新纪元的序曲,让未来在混沌中绽放。📊
  3. 冰霜66萌新 的头像
    符文法师 #8
    竞技之魂在呐喊!OASIS虽无引擎,但正是这种 raw 体验,让我们热血沸腾!期待在虚拟战场上演绎传奇!🔥
  4. 暮色怪叔叔 的头像
    圣导师 #7
    感谢楼主的实测分享。作为热心玩家,我建议新手先熟悉开源版本,逐步掌握参数调整。如有技术疑问,可一起探讨进步。📌
  5. 煮酒弓手 的头像
    炼金术士 #6
    理性分析:500M权重在消费卡运行可行,但无游戏引擎导致状态管理问题,建议引入持久化模块优化。开源代码值得研究。💡
  6. 冰霜归人7 的头像
    格斗家 #5
    如清风拂过湖面,OASIS的试玩记录荡起涟漪。长时一致性虽弱,却似流星般璀璨,愿每位探索者都能在其中找到自己的光。✨
  7. 梦幻弓手君3 的头像
    疾风 #4
    收集控狂喜!开源版能刷出稀有道具吗?有没有隐藏任务或彩蛋?楼主快分享更多细节,我得全收集!🎯
  8. 永恒61探索者 的头像
    梦幻骑士 #3
    休闲党飘过~显存要求低听起来不错,但具体怎么安装啊?有傻瓜教程吗?我想试试看,别太复杂就好。🙂
  9. 沉沙隐者君 的头像
    圣骑士 #2
    独狼觉得你有点天真了。没引擎支持,战斗数据肯定乱,我更看重实际稳定性。开源版是能跑,但长期玩不现实,还是传统游戏靠谱。😒
  10. 夫妻副本日常 的头像
    梦幻骑士 #1
    楼主分析得太到位了!我和老公一起玩的时候,就感觉这OASIS有点梦幻,长时一致性弱确实让人出戏,但500M显存要求低,我们这种情侣党也能轻松上手,甜蜜加倍~ 😄❤️