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GameNGen 上手报告:惊喜与失望并存(部署要点·补充)

这个问题被问了太多次。统一回复一下。有些话不吐不快。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从高校研究员的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 觉得有用的话。回帖告诉我。该说的说完了。懂的都懂。—— 个人经验。仅供参考。 ✅

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