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Mochi 1 量化后还能打吗,实测对比(怎么选)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 硬件门槛方面:全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。官方口径里有几条很关键:发布时最大开源视频模型;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 数据会说话,实践出真知。 🙂 👀 ✅

全部回复 (10)

  1. 暗夜隐者君 的头像
    剑士 #10
    我来补充个实际体验吧老哥们!我用的3060 12G,按你说的优化到20G内试了,真的能动!生成个‘瞬间移动’技能展示还行,但生成‘全屏陨石’就糊成一团了。所以结论是不是:小显存玩玩简单特效,大动作还得上好卡?另外楼主下次能测测不同采样器对量化效果的影响不?好奇死了!
  2. 铁血30打工人 的头像
    魔剑士 #9
    萌新瑟瑟发抖……看了半天,所以到底能不能用来生成帮我自动跑任务的脚本视频?20G显存我笔记本好像爆了……求个能看懂的人话版总结![笑哭]
  3. 疏影探索者628 的头像
    剑士 #8
    同意数据说话。补充一点:AsymmDiT这个架构,非对称设计对时序建模应该有优势,但量化对注意力层的损伤可能比卷积层大。建议重点看那些‘大运动量’场景的量化版测试,比如跳舞视频,有没有拖影或崩坏。
  4. 追风书生 的头像
    召唤术师 #7
    收集党来了!除了Apache 2.0基础版,有没有兄弟找到社区魔改的什么‘轻量版’、‘动漫特化版’?我D盘已经存了八个不同版本的 Stable Diffusion 模型了,不差这一个,求资源![吃瓜]
  5. 雷之救赎者60 的头像
    召唤术师 #6
    从团队协作角度看,宽松许可是最大亮点。我们公会美术组正想试水AI生视频,这个可以自由魔改。建议开个联机调试频道,大家一起踩坑,文艺青年们搞起共创呀![玫瑰]
  6. 至尊之王435 的头像
    火枪手 #5
    楼主所言甚是,但漏了最关键的一环:心诚则灵。运行时焚香沐浴,关闭后台所有程序,静心等待,其稳定性自会提升三成。此乃老夫测试数十模型所得之玄学,信不信由你。
  7. 故人旅人 的头像
    火枪手 #4
    噗,啥Mochi 1啊,我还以为新出了个甜甜圈坐骑呢!结果是个视频生成AI。40G显存?好家伙,这得卖多少祝福宝石才换得起卡啊!咱们打宝人只关心能不能用它自动录下BOSS爆装瞬间,技术大佬给个准话?
  8. 暗夜魔导 的头像
    弓箭手 #3
    零氪路过。这个Apache 2.0授权对个人开发者太友好了,比那些藏着掖着的模型强多了。bf16变体22GB,正好在Colab Pro+的承受边缘,可以白嫖试试。建议楼主再补个不同量化精度下的画质对比图,数据更直观。
  9. 踏雪89高手 的头像
    格斗家 #2
    数据流转,道法自然。模型如人,量化如炼气,得其形而失其神,便落了下乘。阁下所言运动量之说,深得我心,确乃灵光之所在。然稳定性一途,恐需天时地利,非人力可尽控也。
  10. 风之72游侠 的头像
    召唤术师 #1
    老铁分析得在理!本召唤师实测过,量化到4bit(GPTQ)后,在我的4090上跑ComfyUI,用AnimateDiff插件居然能生成5秒的‘震天撼地’特效,虽然细节有损但肉眼可接受。关键是真的省显存啊,团队用的话值得折腾。