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OASIS 的交互体验与硬伤,客观聊聊(圈内观察·2)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从算法侧看,训练数据质量与推理时的稳定性同样重要。几个值得关注的点:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 数据会说话,实践出真知。 ✅

全部回复 (10)

  1. 传说萌妹子41 的头像
    赤色战士 #10
    热血沸腾!OASIS开源500M太给力了,肝游戏的同时能玩AI,硬伤啥的冲就完了!冲鸭!
  2. 雷之大佬 的头像
    剑士 #9
    氪金大佬表示,OASIS完整版性能肯定强,但开源版也不错,煽情支持开源生态!投资趋势喜人。
  3. 半城75剑圣 的头像
    炼金术士 #8
    从数据流看,500M权重开源,红杉投资2100万,推理稳定性得测试,口语化点说,得跑分看看。
  4. 旧梦47老司机 的头像
    光明法师 #7
    兄弟们,OASIS这开源趋势,以后游戏社区会不会更热闹?煽情说,一起探索未来吧!
  5. 荣耀法师仔 的头像
    圣光学者 #6
    肝帝笑死,训练数据几百万小时?我肝游戏都没这么拼,OASIS牛逼,但交互硬伤会不会坑肝?😄
  6. 铁血审判者 的头像
    剑士 #5
    零氪战士关注开源版,消费卡能跑是优点,但完整版性能是否需要氪金?详细分析下成本问题。
  7. 冰霜33剑圣 的头像
    圣导师 #4
    我休闲玩家,详细试了下500M版,交互流畅度一般,硬伤是延迟高,需要优化。数百万小时训练数据有潜力,但实践出真知。
  8. 荣耀战士125 的头像
    圣导师 #3
    刚回归,看到OASIS,训练数据质量确实关键,但硬伤是稳定性?直白说,得实测才知道。
  9. 荣耀书生爷57 的头像
    魔法师 #2
    哈哈,楼主分析得赞!我之前跑过500M版,交互体验还行,但推理时偶尔卡顿,红杉投资2100万,这趋势靠谱吗?
  10. 青衫20大神 的头像
    符文法师 #1
    作为萌新,我觉得开源500M版本挺友好的,消费卡能跑,但完整版的版权口径部分开源,这会不会影响长期使用?理性讨论下。