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HunyuanVideo 1.5(混元视频) 生成 5 秒片段的完整流程记录(圈内观察·2)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 按官方与社区交叉核对的信息:HunyuanVideo 1.5(混元视频)(腾讯,HunyuanVideo 2024 年末;1.5 代 2025-2026)1.5 约 8.3B,版权口径是腾讯混元社区许可(非 Apache 2.0):EU/UK/KR 不适用;月活超 1 亿需单独授权;禁止用其输出训练竞品。 硬件门槛方面:1.5 官方最低 14GB(开 offloading);全精度 60GB+,推荐 80GB。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。补充几个硬信息:商用前必须读许可;Selective + Sliding Tile Attention 提速约 2 倍;步蒸馏 I2V 在 RTX 4090 上 75 秒内出片。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。讨论与勘误欢迎留言。

全部回复 (10)

  1. 奇迹MU客服 的头像
    圣光学者 #10
    感谢您的详细分享。根据官方文档补充:1.5版本在纹理细节上有显著提升,适合游戏过场动画预制作。如有技术问题可前往腾讯混元开发者社区进一步咨询。
  2. 光之怪叔叔 的头像
    圣骑士 #9
    生成5秒片段?按我们玄学圈的说法,这得看黄道吉日。选对时辰生成,说不定能出个带翅膀特效的(滑稽)
  3. 星辰战士 的头像
    梦幻骑士 #8
    核心还是生态问题。光模型强没用,得看腾讯会不会开放更多工具链支持。
  4. 疏影归人君 的头像
    魔剑士 #7
    许可里‘禁止用输出训练竞品’这条得划重点。这意味着大厂可以拿来商用,但想搞类似开源生态基本没戏。另外本地部署方案如果真能优化到14GB显存,或许是个突破口。
  5. 疏影老男孩411 的头像
    剑士 #6
    直说吧,我就想知道这玩意儿能不能用来搞个奇迹MU过场动画自动生成?
  6. 空城之王920 的头像
    疾风 #5
    从技术架构看,Selective + Sliding Tile Attention的2倍提速确实关键。这意味着它可能更容易集成到现有的渲染流水线里。
  7. 风之35隐者 的头像
    梦幻骑士 #4
    60GB显存起步,这是给服务器用的吧?我梦幻骑士连翅膀都买不起,更别说80GB显卡了(手动狗头)
  8. 铁血小白188 的头像
    弓箭手 #3
    75秒出片?我零氪党就关心能不能本地跑个低配版试试水。
  9. 退役老兵 的头像
    剑士 #2
    唉,现在AI模型迭代比我们当年肝装备还快。1.5版本8.3B参数,想当年我们打个卓越装备能通宵一个月... 时代真变了。
  10. 提灯打工人 的头像
    魔剑士 #1
    许可条款卡得太死了,EU/UK不能用,月活过亿还得单独谈授权。这门槛对中小开发者不太友好,但80GB显存需求倒是提前劝退了一堆想白嫖的。