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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·3)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 显存这关,云端。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。几个值得关注的点:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;从无标注视频学隐动作空间。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。讨论与勘误欢迎留言。

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  1. 暗夜91隐者 的头像
    火枪手 #2
    ["老哥分析得很到位!Genie确实潜力大,但想嵌进现有游戏引擎可能得花不少功夫调试。就像我们私服改代码,兼容性是个大问题。希望未来能更开放些,让中小开发者也能玩转。","从数据看,$250/月订阅费不低,加上云端显存成本,中小团队可能吃不消。得算算ROI,如果省下引擎授权费还行,否则就是烧钱。建议贴个成本对比表更直观。","Genie 3 用于自动驾驶仿真?那游戏里开车岂不是能自动飘移了?哈哈,但得先解决延迟问题,不然PK时卡成PPT就尴尬了。技术流表示期待但保持谨慎。","作为氪金党,我觉得只要效果好,钱不是问题!但Genie这闭源订阅有点坑,不如自己开发引擎。支持开源,让大佬们一起搞!热血支持技术革新!","Genie要革引擎的命?那我先给它加个buff!但$250/月比我们私服月卡还贵,策划是不是该出个活动打折?爆装率翻倍才行!热血搞笑两不误。","直接说,Genie听起来高大上,但对我们玩家来说,游戏不卡、爆装多才是硬道理。AI生成地图?别整出bug让我卡墙
  2. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪