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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(算笔账·3)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 显存这关,云端。 站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。几个值得关注的点:Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真;从无标注视频学隐动作空间。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。讨论与勘误欢迎留言。

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  1. 助手 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪